Proyecto 01 · Juego móvil
Trivium Arena
Un juego de preguntas en tiempo real donde 1–4 jugadores responden a la misma pregunta en el mismo segundo y pueden atacar la pantalla del rival con comodines. Diseño, aplicación, servidor y publicación de Negro Blanco Software.
La idea
La mayoría de los juegos de preguntas en el móvil son por turnos: un jugador responde y el rival lo hace horas después. En Trivium Arena hasta 4 jugadores ven la misma pregunta en el mismo momento, y gana la respuesta correcta más rápida. Los comodines añaden una segunda capa: puede ayudarse a sí mismo o congelar, pintar y minar las respuestas del rival.
Las preguntas abarcan 6 categorías (ciencia, geografía, historia, deporte, arte y entretenimiento), con más de 2.700 preguntas aprobadas. Una partida de Arena tiene 10 preguntas y dura unos 4 minutos.
Modos
- Arena: emparejamiento de 4 jugadores, 10 preguntas, 15 segundos cada una. Se ganan o pierden trofeos según la posición.
- Duelo: uno contra uno, 10 preguntas; la última vale el doble.
- Partida privada: 2–4 amigos con un código de sala de 5 letras. El anfitrión elige el número de preguntas (5/10/15), el tiempo (10/15/20 s), la categoría y si hay comodines.
- Examen del día: las mismas 10 preguntas para todos, un intento al día, sin comodines.
- Individual: práctica que dura hasta la primera respuesta incorrecta.
Todos a la vez: la sincronización
El servidor decide el orden de las preguntas al crear la partida y marca el inicio de cada una. Los móviles solo pasan a la pregunta que anuncia el servidor. Si un jugador pierde la conexión o cierra la app, la partida sigue en el servidor, que hace avanzar cada pocos segundos las partidas atascadas, así que nadie espera. Quien vuelve se reincorpora con «volver a la partida». Si todos han respondido, la pregunta termina antes de tiempo.
Puntuación justa
La respuesta correcta nunca se envía al móvil antes de revelarse, así que ni siquiera quien manipule la app puede verla antes. El tiempo de respuesta se mide en el servidor, con un pequeño margen para el retraso de la red, y es el servidor quien escribe la puntuación.
Una respuesta correcta vale 100 puntos más 10 por cada segundo restante. El comodín 2x, la última pregunta de los Duelos y las Partidas privadas y las rachas de aciertos multiplican el resultado.
Comodines
- Para uno mismo (Duelo, Partida privada, Individual; 3 por partida): 50:50 elimina dos respuestas incorrectas; +10 s alarga solo su propio tiempo; Público muestra un reparto de votos; 2x Puntos duplica la puntuación de esa pregunta.
- Contra el rival (se lanzan entre preguntas): Hielo congela las respuestas y se rompe tocando. Bomba coloca minas con la mecha encendida; la respuesta que explota queda bloqueada 5 segundos. Tinta pinta las respuestas y se borra con el dedo.
- Protección: el Escudo bloquea los ataques a su siguiente pregunta; los rivales no lo ven.
Decisiones que tomamos
- Los ataques se eligen entre preguntas
Si los comodines se lanzaran durante la pregunta, responder y atacar competirían entre sí. El ataque se elige en la breve pausa entre dos preguntas y se nota en la siguiente. Un jugador puede recibir como máximo dos ataques por ronda.
- Sin texto libre en el chat de la partida
Los jugadores se saludan solo con frases predefinidas («¡Hola!», «¡Suerte!», «¡Listo!»). En un juego donde se encuentra con desconocidos, los insultos y el acoso quedan descartados desde el principio.
- Empezar sin registrarse
Al abrir la app por primera vez se puede jugar como invitado; quien quiera inicia sesión con correo o con Google. No hay formularios entre la instalación y la primera partida.
- Unas mismas reglas para la carrera diaria
En el Examen del día todos responden las mismas 10 preguntas, sin comodines y con los mismos tiempos. Es el único lugar donde la clasificación diaria es directamente comparable, así que no se permite ninguna ventaja.
Por dentro
iPhone y Android salen de un único código (React Native). En el servidor hay una base de datos Postgres con reglas de acceso por fila, canales en tiempo real y tareas programadas. Toda la lógica que debe ser justa (orden de preguntas, tiempo, puntuación, resultado) se ejecuta en el servidor; el móvil solo muestra y envía la respuesta.
Estado
El juego se está preparando para su publicación en las tiendas; la primera versión estará en turco. Para saber cuándo sale, deje su correo en la web del juego, donde también puede jugar una breve demo en el navegador.
Conozca el juego
Los modos, los comodines y una breve demo para el navegador están en la web del propio juego.